第132章 虚拟战场的跨界碰撞 (第3页)
还有社交系统,可以加个师徒功能”
这些建议让沈浩然眼前一亮。
他想起星宁文媒公司正计划涉足游戏领域,或许能从这些年轻人的视角找到突破口。
突然,他有了个大胆的想法,给“野王在线”
消息:“有没有兴趣来星宁实习?我们准备开新游戏,需要你这样了解玩家的人。”
另一边,在星宁文媒公司,王雪晴正盯着市场调研报告愁。
目前的游戏市场竞争激烈,星宁想要入局必须另辟蹊径。
这时,她收到了沈浩然的消息:“召集游戏事业部,明天开会。
我有个新方向。”
第二天的会议上,沈浩然将昨晚的游戏经历和玩家建议娓娓道来。
大屏幕上,他展示了根据《孙子兵法》设计的全新游戏机制——每个英雄对应一种兵法策略,玩家可以通过组合英雄实现“围魏救赵”
“声东击西”
等战术。
“我们不仅要做游戏,更要做文化输出。”
沈浩然说,“让年轻人在娱乐中感受传统智慧的魅力。”
会后,沈雅思主动请缨:“爸,我可以联系曹源他们团队。
导体研究需要大量数据模拟,说不定游戏引擎的算法优化能给他们启。”
一个月后,《王者奇迹》更新了重大版本。
新英雄“兵法家”
上线,其技能设计完美融入三十六计元素,引玩家热议。
更让业界震惊的是,星宁宣布成立“数字文化实验室”
,与高校科研团队合作,探索游戏技术在科研领域的应用。
而在虚拟世界里,沈浩然依然保持着每周与“野王在线”
等人开黑的习惯。
这些年轻玩家不会想到,那个操作犀利的“星宁ceo”
,正以一种特别的方式,搭建起商业与年轻文化的桥梁。
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