58开场十割以示友好(第2页)
想起一度被露米娅支配的恐惧,气不打一处来,伸手一』』』』,拳打了下李念的上臂,愤愤喊道。
“是啦是啦!
是我一败涂地了行不!
不会死啊?”
李念笑了笑,结实的肱二头肌被捶打一下倒是不疼不痒,然后他视线投向机器对面聚集的人群,却道。
“对面这家伙可不像你,还是有些水平的。”
他刚刚看到了一些游戏画面,下场的玩家是被摧枯拉朽的击败了,也听见对面嘈杂中泄出的一些信息,似乎已经是八连胜,大概确实是技术高超的玩家吧,能聚集起来这么一堆旁观者,也不奇怪。
话间露米娅已经完成了选人,选的是刚刚看见的壮汉角色,没有多少犹豫,应该只是心血来潮。
p却没再选与上把相同的人物,李念等人看到代表p的选人光标移动到“?”
上面,毫不迟疑的确定,那是随机。
李念来了兴趣,感觉有些意思。
“哟,有傲气啊。”
这一的举动里,看得出对面似乎是很有些自信的人。
人物界面不停变化,然后停住,最终选定一个娇少女样貌的角色。
双方玩家选取了人物,于是游戏开始。
ready?
go!
p开场加速跑大跳轻拳压制。
出手快捷的特性和站防判定,对手大多会在这里选择后退格挡,那样的话,跟着落地就可以在硬直里衔接其他攻击,是老手,会在其中某个时刻突然的转换上下段轻拳攻击吧,防御不及时或者方式错误,就要被破防。
或者也可以使用人物的破防招式,比如抓取之类的技能来破防,反正一旦被破防,人物出现那种僵直,之后大概就是一套熟练的b,会打掉相当多的血量吧,是常见的起手。
李念自己也很喜欢用这种套路压制,以前不知道拿相同的套路调教了露米娅多少次,开场就磨损她四分之一以上的血量。
但事到如今,他绝不会以选择这种起手来压制露米娅,因为没用。
露米娅选择了防御——然后直接按下ab两键,完成防御反击的判定。
只见画面上高大壮汉在架起双手挡住了攻击的瞬间,头上闪过一旦灵光,下一刻身子就完成前撞动作,娇少女尚在攻击硬直当中,被这一撞击飞浮空。
露米娅一挥摇杆。
在屏幕上,p人物落地之前,那壮汉就一步跨前,越过半个屏幕的距离挥出拳头,以看起来差之毫厘的距离命中,打掉一截血量的同时,产生沉重的攻击判定,使得p再次浮空。
在街机中,浮空就意味着连击的开始,这段时间里人物是毫无抵抗之力的,会成为对手的战机,露米娅没有错过一闪而逝的机会,操纵着人物迅速移动靠近,以之为起,开始连段,轻重拳脚变幻之间衔接人物的各种技能招数,不停打出娇少女人物的硬直和浮空。
整个过程行云流水,毫无失误和偏差,于是没有丝毫中断。
即使已经有段时间没玩,大妖怪也不会因为手生的问题而出现这种低级失误。
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