林川思索片刻,便点头:“行,我帮你联系一下吧。”
    说着他又问:“那巴兄你今晚行动之前,是个什么打算呢?”
    “我准备再解决一个神眷者。
    她现在就藏身在永恒之塔。”
    “不过,只要我把她的杀戮点全部赢过来,杀戮点归零的她,就不得不回归现实。”
    “到时候,我也会回到现实,以迅雷不及掩耳之势将她解决掉。”
    巴卡诺夫自信满满。
    林川却觉得,恐怕不太现实。
    “巴兄你是准备通过竞技场比斗,把那位神眷者的杀戮点赢光?”
    巴卡诺夫点头:“没错!”
    “可竞技场比斗是自愿的,你凭什么确定,那位神眷者会同意与你比斗?”
    永恒之塔有不少花费杀戮点的地方。
    却也存在一个,唯一能够赚取杀戮点的地方。
    就是竞技场!
    不过现阶段,竞技场还没发展起来,很少会有玩家去参加。
    只因竞技场的硬性要求太苛刻了——
    一般来说,只有杀戮点少的人,能够向杀戮点多的人,发起竞技场挑战。
    竞技场的环境,规则等等,均由杀戮点少者制定。
    杀戮点多者,可以选择接受或拒绝。
    而一旦双方确定竞技关系,那么后果必然是——
    输的一方,会将所有杀戮点输给赢的一方!
    这赌注是不可更改的。
    也是现阶段很多玩家难以承受的。
    而杀戮点少的人制定的环境规则等,一般对杀戮点多的人十分不利。
    所以杀戮点多的人,大多都是直接拒绝的。
    这就导致末世前期的永恒之塔竞技场十分惨淡,基本没什么人用这一功能。
    当然,之所以说是一般情况,是因为还有特殊情况。
    当初林川首升10级的时候,获得过一个成就,叫做“先锋者”
    。
    这成就放现实里没啥屁用,但在永恒之塔,却有不少特权。

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