在服食魔药附带而来的知识里,技能创造包括两个方面的效果。
    第一种,是借原来学来的技能,选择其中的部分效果,与其他的技能结合来得到新的效果。
    钱宁更喜欢称之为技能重组。
    例如,钱宁在墓园里和雷尔夫战斗时,逃脱时试图使用的借助火焰完成跳跃的能力。
    在魔术师的技能体系里,火焰是释放技能的重要载体,需要借助它来锚定跳跃的位置。
    而秘术导师通过学习后,可以截取“跳跃”
    这个能力,锚点却可以不再依赖火焰,如果掌握了相关特性,可以将水、植物作为锚点。
    但对应的,也要有离开锚点的能力,否则对战时被困在树干中,就成了致命的破绽。
    再例如怨魂附身的能力,怨魂本身附身的目标有一定限制,在序列五阶段只能浮生在有灵性或者不久前还有灵性的物体上,雷尔夫化身怨魂时的一个重要攻击手段就是附身在人体身上,使其丧失自主行动能力;附身在尸体身上,加速析出非凡特性也是这个原理。
    在秘术导师看来是自身灵性被束缚的一种表现。
    所以,加以改造的话,这种附身能力的限制条件也会大大减少,可以附身在死亡很久或者没有灵性的物体上,只要能够保证自己存活的话。
    这样的技能在攻击性能上大大降低,但是胜在效果出人意料。
    但这些技能也存在一定的问题。
    毕竟是两个技能结合创造出来的,和原版的相比终究在效果上会差一些。
    否则按照聚合的必然分裂,分裂的必然聚合,为什么单单那两样效果聚合在一起了呢?
    技能创造的另外一个方面才是它字面上的含义,重新创造出一个全新的技能。
    不过,这种方式的运用比第一种要困难的多。
    首先,如果要创造技能,必须要对利用的灵性或者物体有全面的认识,否则不知道问题在什么时候就会爆发。

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